登季看書

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老遊戲新味道!《崩壞3rd》釋第二部7.3版「尋夢啟航」宣傳片 2月29推出

老遊戲新味道!《崩壞3rd》釋第二部7.3版「尋夢啟航」宣傳片 2月29推出
茅山 抓 鬼 人

遊戲角落合成 圖/YouTube @HonkaiImpact3rd_ZH

管委会主委拉人脚踏车不给走 触犯强制罪遭判刑

由米哈遊開發的 3D 動作角色扮演遊戲《崩壞 3rd》隨着主線劇情完結,官方宣佈即將大翻新系統並推出全新主線「第二部」,今(23)日釋出 7.3 版本「尋夢啓航」宣傳片。

末班列车

台南警今啟動7處科技執法 4路口照相桿、7路段移動測

今天正式公佈主角即將相遇的夥伴,包含埃爾德什·赫麗婭「女武神·巡矢」、科拉莉·6626·普朗克「女武神·巡矢」以及 S 級角色希娜狄雅「深空定錨·曙光」

针尖压麦芒

圖/YouTube @HonkaiImpact3rd_ZH

步步登高

圖/YouTube @HonkaiImpact3rd_ZH

昨(22)日也釋出 S 級角色希娜狄雅「深空定錨·曙光」形象宣傳片,是一名個性活潑陽光的開心果,使用溜溜球爲武器的絢麗女性。

圖/YouTube @HonkaiImpact3rd_ZH

2 月稍早官方也發佈一部影片談論創造希娜狄雅的心路歷程:服裝設計同時帶有未來以及復古科幻元素,既符合火星又不會太脫離地球人的審美觀。此外,以溜溜球戰鬥也讓他們花費大量心思琢磨,甚至在角色形象宣傳片中後段有一出希娜狄雅炫技的橋段,官方爲此特別邀請拿過多次世界冠軍的溜溜球職業玩家高田柊作爲動作指導。

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独》控2名前经纪人帮「接拍A片」挨告诽谤 北检将二度调查蔷蔷

圖/YouTube @HonkaiImpact3rd_ZH

《崩壞 3rd》7.3 版本預計於 2 月 29 日推出。

健保藥價砍55.3億!外界憂「老藥退場影響慢性病患」 薛瑞元回應了

楊祐寧報喜二女兒出生!曝萌臉特寫:哪天才輪到像爸?

圖/YouTube @HonkaiImpact3rd_ZH

台南捷运蓝线第一期 通过环评初审

群創財報黯淡 去年虧186億元 今年資本支出210億元

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2D類魂《鹽與聖所》續篇《鹽與獻祭》PC結束Epic獨佔 11月7日登陸Steam

2D類魂《鹽與聖所》續篇《鹽與獻祭》PC結束Epic獨佔 11月7日登陸Steam

圖/Ska Studios

2D 類魂遊戲《鹽與獻祭》(Salt and Sacrifice)PC 版本將結束 Epic Games Store 獨佔,預計 11 月 7 日跨足 Steam。

《鹽與獻祭》由 Ska Studios 跟 Devoured Studios 合作開發,是 2016 年發售的好評類魂作品《鹽與聖所》(Salt and Sanctuary)的續篇。玩家在本作中將化身印記審判官闖蕩西部邊域,追捕、獵殺和消滅遊蕩的法師。利用擊殺的法師之血肉和骨頭,來製作出獨特的武器和護甲。精通各種獨特武器和符文魔法,進而「安全」地操縱敵人所使用的腐敗魔法。

异世界得到开挂能力的我、现实世界中也举世无双

圖/Ska Studios

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圖/Ska Studios

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圖/Ska Studios

三立尾牙豪撒1.5億年終2個月 張榮華洩新計畫:開新車

圖/Ska Studios

本作去年已在 Epic Games Store 上推出,主機版本則是登上 PS4 與 PS5。如今 PC 版正式結束 Epic 獨佔,準備來到 Steam 平臺。與此同時,Nintendo Switch 版本也將同步推出,雙雙預定 11/7 日上市,支援多人線上對戰與合作。對遊戲有興趣的讀者,可先斟酌參考遊戲角落過去的評測。

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圖/Ska Studios

8500席自由席!台灣燈會開幕大戲 《媽祖》看戲指南開箱

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陽臺1裝潢能做嗎? 過來人急勸「千萬不要」:至少藏50隻蟑螂

陽臺1裝潢能做嗎? 過來人急勸「千萬不要」:至少藏50隻蟑螂

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欧系豪华车首家 保时捷导入线上购车平台

女網友好奇詢問,若想將家中陽臺鋪上木地板是否合適,卻意外吸引許多過來人分享慘痛經驗。示意圖/ingimage

尾牙遇劫肇祸路段多危险?乡民惊爆:看不到灯号、来车

不少民衆買房子時,都希望能有采光佳又通風的陽臺。近日,有女網友在「極簡風居家裝潢設計」詢問,若想將家中陽臺鋪上木地板是否合適,卻意外吸引許多過來人分享慘痛經驗。

彰化提燈熱 「多多龍」配「恐龍蛋」

原PO表示,自己近期想將家中陽臺鋪上木地板,外圍再放上造景石頭與植栽,讓陽臺看起來更漂亮,無奈老公認爲該裝潢不好,於是她好奇提問「可以請有做成這樣的朋友分享利弊嗎?」

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貼文一出,有部分網友認爲木地板可讓環境更加美觀,「個人蠻喜歡的,塑木表面好清潔,赤腳踩也舒服。下面偶爾用水衝就好,拔一格起來用水管往水孔方向沖洗」、「我覺得蠻值得鋪耶,髒了沖水加刷子,底下水流可以帶走髒污到排水孔」、「買奶茶色的,用了兩年多很滿意!顏色也都沒什麼變化,算好清理」、「南方鬆上漆就不會發黴,也不會長香菇,但每年要拿起來清下面的狗毛」。

但也有許多過來人分享悲慘經驗,「真的不要鋪,我的上面還長木耳…」、「如果是在高雄就絕對不要!灰塵一天就可以踩出腳印」、「真的好看,個人經驗最大問題是不好清潔,灰塵沙子都會掉進去,清潔方式只能整個拆開,所以後來第二間房子完全沒用這個」、「曾經裝了三個月,一拆裡頭藏了五十多隻蟑螂,人差點沒了,真的千萬別裝…除非不怕蟑螂」。

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看到不少過來人PO出的陽臺慘照後,一票網友紛紛表示,「真的是解救蒼生誒, 看完留言完全滅火了」、「好慶幸有看到這則拯救生命的貼文」、「好的,看到有人說裡面藏蟑螂我完全不行,打消念頭了,謝謝大家~」;原PO隨後也直言「沒想到問這個問題意外解救了蒼生,願這世上的小強可以越來越少」。

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突破回合制!《人中之龍8》讓桐生一馬可以切換成即時戰鬥痛扁敵人

突破回合制!《人中之龍8》讓桐生一馬可以切換成即時戰鬥痛扁敵人
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Omega

圖/SEGA

人中之龍工作室最新作《人中之龍8》即將在 2024 年 1 月 26 日正式發售,遊戲預告片、玩法也隨之揭曉。

本作宣佈以春日一番、桐生一馬雙主角視角進行,雖然遊戲還是比照前作《人中之龍7》的回合制玩法,不過根據最新釋出的實機遊玩片段,桐生在戰鬥中將可以突破限界,迴歸大家熟悉的即時戰鬥模式!

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圖/SEGA

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透過遊戲預告的介紹,桐生只要開啓覺醒奧義,戰鬥系統將會切換成動作模式,桐生即可在戰鬥場景中自由移動並對敵人展開攻擊。

圖/SEGA

根據 IGN 釋出的 20 分鐘實機遊玩片段,桐生應該是綁定固定職業「堂島之龍」,並可以在基本型「流氓」、力量型「火爆浪子」、速度型「快攻手」三種戰鬥風格中進行切換。當桐生開啓奧義,就能在限時時間內打破回合制玩法,進到專屬於桐生的「堂島之龍」攻擊模式。

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圖/IGN

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圖/IGN

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《人中之龍8》的故事預告中,揭露了桐生罹癌的重大消息,引起許多玩家的討論。不少人認爲桐生強了一輩子,希望官方可以安排更好的退場結局,也有人對桐生的病情保持樂觀態度,猜測在劇情中後段會有重大反轉也說不定。

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紅心辣椒代理《蔚藍色法則》臺港澳封測即將展開 主要角色背景簡介公開

紅心辣椒代理《蔚藍色法則》臺港澳封測即將展開 主要角色背景簡介公開

圖/紅心辣椒

紅心辣椒代理,日本萬代南夢宮開發的線上動作遊戲《蔚藍色法則》臺港澳版即將展開「菁英封測」,參與菁英封測招募條件與相關活動將在近期內公佈,玩家可留意關注。與此同時,官方今(23)日同步釋出主要角色介紹,讓玩家搶先預覽繁中版遊戲內容。

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玩家初入遊戲,將扮演失去記憶的冒險者,在雷格納斯星球開啓一連串冒險歷程,隨故事章節推進將遇到許多故事要角:

菲絲特

圖/紅心辣椒

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與主角一起行動的亞人少女,以其精明的性格與周遭的人打交道,對金錢有着敏銳的眼光,是個古靈精怪,富有同情心的小鬼頭。菲絲特積欠幣亭老闆食宿費用,會故意對老闆賒帳,也因此總是在尋找機會賺錢,不過就算賺到很多錢,也不打算還幣亭老闆食宿費用。

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傑克

圖/紅心辣椒

在亞斯特里茲舉世聞名,自稱「人上之上」的冒險者。他總是對新人格外關心,樂於分享經驗,雖然有些自戀,但他的實力和幽默感總是令人印象深刻。傑克是冒險者中的一個獨特存在,以其風格和魅力深受衆人喜愛。

艾因芮

圖/紅心辣椒

是巴法里亞教團的「神託的巫女」,負責將神的旨意傳達給人們。不管到哪邊都靜靜佇立着的少女,在沒有多說什麼的情況下幫助玩家。艾因芮是一個溫柔、純真且充滿愛心,儘管擁有不平凡的身份,但她從不自大或自以爲是,而是謙虛地履行自己的使命。

艾琳瑟

我的美丽男仆

圖/紅心辣椒

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在「神懸的御柱」出現的謎之女性,從時空的另一端到來,爲了改變雷格納斯星球的命運而降臨此地。艾琳瑟擁有長長的銀色頭髮和明亮深邃的眼睛,有時會表現出孩子般的天真行爲。她肩負着重大使命,以所有種族的和解爲目標,擁有強烈的自我犧牲精神,爲了和解與和平,她願意不惜一切。

我的财富似海深

卡文

科技巨擘訓練AI 找上新聞業

圖/紅心辣椒

本爾哈公國騎士團的年輕騎士,個性率真又熱情,只要受到恩惠一定會報答。 他的目標是成爲出色的騎士,保衛國家和夥伴。 卡文以真誠、堅韌和勇氣爲特點,將困難轉化爲動力,無論何時都能勇往直前。

蒂莉絲

圖/紅心辣椒

艾琳瑟的護衛,她經常把自己的事情放在前面,甚至爲了保護主人,也願意做出冷酷的抉擇。雖然外表看似冷酷美豔,卻實際上有些笨拙。她口風堅定,但內心善良,關心着周遭的人。她在故事中扮演了重要的角色,也是其中一位女主角。

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「國際VTuber紅白歌合戰2023」30位臺日VT齊聚一堂共度跨年夜!

「國際VTuber紅白歌合戰2023」30位臺日VT齊聚一堂共度跨年夜!

圖/薬袋アルマ 提供

骑士团的后花园

由日本個人勢 VTuber 社團 GuildCQ 所屬的薬袋アルマ(Minai Aruma)所主辦的「國際 VTuber 紅白歌合戰 2023」將於 12 月 31 日下午五點熱鬧展開!

「國際 VTuber 紅白歌合戰 2023」號召大河虎子、​浠Mizuki、森森鈴蘭等臺灣與日本各 15 位知名歌唱系 VTuber 攜手合作,爲大家演唱自己的拿手歌曲,並由觀衆投票決定自己最喜歡的組別。

绝宠法医王妃

「國際 VTuber 紅白歌合戰 2023」出演名單

圖/薬袋アルマ 提供

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除此之外,將會有 5 位嘉賓——久遠たま、紅記えり、塔芭絲可、洛可洛斯特、兔姬,一起來爲演出者們聲援。

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圖/薬袋アルマ 提供

投票率翻转选情

「國際 VTuber 紅白歌合戰 2023」會由薬袋アルマ以及黑銀夜烏一同使用中日雙語主持,讓臺灣與日本觀衆雙方都能享受這場音樂盛宴,用音樂揚帆迎接新的一年。

此外,節目還安排了三個公募影片環節:《搞笑絕活(一発芸)》、《模仿大賽(モノマネ)》、《改歌大賽(替え歌)》,開放給所有想參加紅白的 VTuber 們投稿報名。詳細資訊可參考活動官網以及主辦的X(舊推特)獲得更多最新情報。

山海符

适用全美!川普能否角逐总统大位 最高法院要做历史性决定

圖/薬袋アルマ 提供

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NIJISANJI彩虹社EN組VTuber「Pomu Rainpuff」宣佈20日畢業 社羣將轉私人

NIJISANJI彩虹社EN組VTuber「Pomu Rainpuff」宣佈20日畢業 社羣將轉私人

圖/Pomu Rainpuff

奸臣是妻管严

VTuber 企劃 NIJISANJI EN 今(5)日宣佈 Pomu Rainpuff 將於 1 月 20 日畢業。

Pomu 於 2021 年 5 月出道,爲 NIJISANJI EN 首個組合 LazuLight 的成員。官方表示兩年多來,Pomu 透過其可愛的一面,以及對於 ACG 內容的熱情,在世界各地圈粉無數。如今即將道別,祝福她接下來的旅程一切順利。

我要做超級警察
排球少年!!(排球、Haikyuu!!、排球少年) 第1季 古館春一

根據官方公告,Pomu 自 1 月 20 日起,會停止所有直播活動,YouTube 頻道、X 帳號跟其他社羣媒體將轉私人,並逐步停止商品和語音內容銷售。直到 2 月 20 日前,都會接收來自粉絲的信件。

如果从没爱过你

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嚴躍進:上海新政將有助釋放改善型住房需求 各地樓市政策還有放鬆空間

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上海易居房地產研究院研究總監嚴躍進解讀稱,上海公積金新政將有助釋放改善型住房需求。開年以來,各地積極釋放暖意,支持合理住房需求,未來政策還有進一步放鬆空間。

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超有愛!《FF14》玩家採訪80名光之戰士 為「社恐」新手打造角色扮演入門指南

超有愛!《FF14》玩家採訪80名光之戰士 為「社恐」新手打造角色扮演入門指南

示意圖。 圖/The Kweh! 粉絲網站、Square Enix

Squar Enix 熱門線上遊戲《Final Fantasy XIV》擁有一個如同汪洋般龐大的「角色扮演社羣」。然而,對於那些對社交比較沒有那麼在行的玩家來說,要全心投入在這類高互動性的玩法上有不少障礙要克服,尤其是在剛剛入門,試圖打入其他玩家所建立起的社交圈。

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爲了這些人,一些貼心的玩家成立名爲 The Kweh! 的網站,藉此解決新玩家可能碰到的問題。根據網站簡介,創立者表示常常聽到有人表示不知該如何入坑,因此他們在 2023 年 3 月 8 日釋出一份新手教學指南。

網站內容由名爲 Legaia Lindblum 的玩家所撰寫,搭配由 7ink 和 Bubgoat 繪製的插圖。最新版本的手冊則鎖定擁有社交恐懼症,但想要嘗試 RPG 玩法的玩家,幫助他們克服障礙。根據作者的說法,新版手冊是團隊在訪問 80 名全球的《Final Fantasy XIV》玩家後,統整出來的撇步與建議。

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緊接在後的是相當完整的入門指南,藉此幫助那些可能會因虛擬對話緊張的玩家。除此之外,網站也向讀者介紹進階的建議。

《Final Fantasy XIV》成功的關鍵之一就是背後龐大的社羣,而能夠看到玩家試圖幫助彼此也是一件相當值得欣慰的事,尤其是玩家願意投入心思,竭盡所能幫助社恐新手跨出第一步。

參考原文:PC Gamer

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書評/無知偏頗的傲慢與偏見:《暴力電玩如何影響殺戮行為》

書評/無知偏頗的傲慢與偏見:《暴力電玩如何影響殺戮行為》

隨着電腦技術發展,狹義的電子遊戲遲至二十世紀中期才被髮明出來。邁入大衆視野至今,也短短不到一甲子時間。對古老的人類社會而言,電玩還是太年輕的東西,年輕到足以讓許多守舊、思想陳腐的前世代人,只知道以傲慢的姿態投以偏見,而缺乏更多對其中文本內容或文化價值的理解。例如戴夫.葛洛斯曼(Dave Grossman, 1956-)在 2016 年出版的《暴力電玩如何影響殺戮行爲》(Assassination Generation: Video Games, Aggression, and the Psychology of Killing),堪爲其中的代表。

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偏頗與特定立場的文獻爬梳

平心而論,葛洛斯曼的努力令人欽佩:爲了貶低、抨擊、甚至於消滅電子遊戲的存在,他在本書中無疑投入了大量心血。我們可以讀到其大量引用種種學會、組織研究,各式有關電玩的醫學或社會學實驗資料──而且當然全都是指向電玩有害的結果。如果葛洛斯曼敘事足夠平靜客觀,也許這些缺乏反方研究的偏頗立場文獻,還真能夠令玩家從中稍做反省。然而作者不時流露出激切還彷彿洋洋自滿於作爲公義之士的口吻,卻是失實而滑稽,讓大多數智力正常的讀者很難對其言論認真的地步。茲任意舉兩三段哂之:

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如此歇斯底里的情緒性發言和過度偏斜的價值性批判,在本書中可說是族繁不及備載。多虧葛洛斯曼是如此的不知節制,我們才能夠在他那些帶有煽動性的反智言論之下,識破作者以科學研究進行包裝、藉此系統性污名化電子遊戲的企圖。

看似科學化的各式數據觀察和案例分析,爲葛洛斯曼的著述初步建立起客觀的假象,實際上那只是他用以掩飾保守偏激的立場,淨選擇電玩與暴力行爲高度相關的參考資料及個別事件,再加上其某些令人匪夷索思的「洞見」,或明示或暗示,刻意營造出電玩毒害人世的形象:

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看到這段時,我頭上頓時浮現無數的問號,並且感覺智商遭受到了污辱:即便我沒有玩過《俠盜獵魔》這款遊戲,我也有「人類口鼻被摀住三四分鐘之久足以導致窒息」的常識好嗎?姑且不論該案例是真是假,事件肇因也和電玩本身沒有任何關係,而是跟案件當事人衛教常識不足、或者由於早婚導致育嬰經驗不足和情緒管理失當有關。作者明知事件牽強附會,才因此「貼心」地括弧插注、硬扯了個什麼俠盜獵魔,意圖在讀者潛意識對事件和電玩形成某種關聯,足見其邏輯之散亂和用心之歹毒。

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哪怕葛洛斯曼於書中後半自陳:

但在種種基於誤解和偏見的自我設限下,其對於電子遊戲各色標籤化的攻擊,以及刻意淡化、忽視其他導致暴力殺戮事件的可能更關鍵因素,更使得這段假中立的宣言顯得欲蓋彌彰,爲人不齒。

舉例來說,葛洛斯曼在本書第二章「槍枝、藥物與否認:暴力病毒的常見藉口」中,連續數節高聲反駁:槍枝普及、精神科藥物以及都市化形成的人口密度等問題,跟現代幾起有關青少年的高強度暴行並沒有顯著相關。但其有些辯護說法,即使套用在他口中所謂「暴力病毒」的電玩上,其實也一樣成立。

像是他爲可能導致情緒不穩的抗憂鬱劑辯護時,說:

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同樣說辭放在電玩上,我們也可以說電玩媒體內容透過娛樂形式,有效釋放了玩家在當代社會生活中累積過多的壓力和情緒,直接降低了社會上嚴重衝突的發生率和暴力犯罪的可能性。性交易合法化和色情影片之散佈,究竟是會助長或抑制性犯罪?這類歸因模糊的片面之詞,除了引起不必要的爭論之外,很難說得上有任何充實的意義。

對於美國槍枝氾濫問題可能導致嚴重的暴力犯罪,葛洛斯曼也從相當怪異的角度爲擁槍自由辯護:

作者舉了謀殺率較美國高出四倍的俄羅斯,作爲合理化美國民間持槍合法的佐證,卻不提同樣禁止私人擁槍的日本,其謀殺率只有美國的不到十三分之一。這番選擇性樣本的比較,並無助於改善美國在已開發國家當中謀殺率名列前茅的事實。雖然他還想借由「一九八O年代以前,美國並未發生過青少年大型殺戮事件」,說明暴力媒體(尤其是電玩)對於社會和青少年心智帶來根本性的質性轉變,以藉此使得槍枝與此間問題脫勾。但這無疑也是過度簡化以及模糊了問題焦點。

正如同譯者黃致豪在譯者序中所言:

葛洛斯曼在書籍前半部分,就這麼亟欲撇清歷來各次大規模謀殺事件中,開放自由使用槍枝可能存在的責任,不免讓人懷疑其動機並不純正──這些「槍」擊事件,難道不都是用「槍」來殺人的嗎?

正如同葛洛斯曼指控遊戲廠商投注經費,在新聞輿論、學術研究,以及聯邦法庭攻防間,做了有意影響風向的不純正操弄。販賣步槍和子彈以謀取更驚人利潤的死亡商人們,難道沒有更過火的干預,連總統先生都爲其護航嗎?作爲美國、乃至於世界最大的利益團體,美國全國步槍協會(NRA)毫無遮掩的擅權、控制部分政黨和國會,結果葛洛斯曼不合乎常識地否認擁槍與槍擊事件的關係,而如同川普一樣,另外把電玩揪出來大肆攻擊。不自然的所作所爲,很難不讓人過度聯想:說不定,葛洛斯曼這本《暴力電玩如何影響殺戮行爲》,也是在NRA的授意、投資之下,另一起操弄輿論的情報工作--以葛洛斯曼豐富的軍事背景,會和NRA有密切關係並不奇怪。

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當然,陰謀論什麼的只是隨想瞎猜。葛洛斯曼並未以同樣標準,檢視應該要在重大暴力犯罪事件中負更大責任的軍火商,反而小題大作地藉此議題打壓電子遊戲,其心可議,難免啓人疑竇。

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無知與對媒介內容的不求甚解

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更糟糕的是,葛洛斯曼研究電子遊戲與暴力電玩的外延效果,但其實對電玩媒介文本的內容理解非常之少,在書中不時暴露出自己的淺見無知。例如他在其中一段論及2014年英國發生的一起老師遭學生刺殺的事件:

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如此跳躍的想像力和對於遊戲文本缺乏正確的理解──而葛洛斯曼甚至不願意花一點時間進一步認識《黑暗靈魂》,僅憑遊戲簡介和案由便胡斷臆測,悖於真理的治學精神可說是讓人開了眼界。

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針對2012年康州桑迪胡克小學槍擊案的槍手,作者也特別點名了其所持有遊戲的名單:

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此處問題有二:一、該案槍手年齡已二十歲成年,持有這些成人級遊戲並沒有任何法律或道德上的疑慮。二、如果作者知道《潛龍諜影》是一個什麼樣本質的文本,他就不會把這款大力宣揚反戰、視不戰而屈人之兵爲最高鼓勵標準的遊戲,特地列在他的「殺人魔喜好清單」之中──像是槍手也持有《真三國無雙》,就沒被列進去。顯見葛洛斯曼僅僅是憑藉着他個人的主觀判斷,妄自推想出哪些遊戲該跟兇手犯行做連結,因之羅列。

《潛龍諜影V》遊戲畫面。如果此書作者知道《潛龍諜影》是什麼,他就不會把這款大力宣揚反戰、視不戰而屈人之兵爲最高鼓勵標準的遊戲,特地列在他的「殺人魔喜好清單」

作者在書中曾說:

這當然是事實。然而,同樣的話完全可以原封不動地回敬葛洛斯曼。書中種種跡象可見,他所擁有的只是無知所導致對於電玩的偏見。否則,他就不會傻到認爲《魔獸世界》這種程度的遊戲表現是暴力電玩,並和現實當中的槍擊屠殺事件存在任何關係(p.165)。

反推薦

這本書的內容當然還有許多值得詬病之處,但我想我已經在這上頭浪費太多時間。最後,我必須負責任的說:《暴力電玩如何影響殺戮行爲》是一本完全不值得推薦閱讀的書籍。這並不是因爲他過於嚴苛的角度反對電玩,而是由於其反智偏頗的言論表現,使得乍看之下有科學論據背書的行文,包裝在豐富而具煽動性的辭藻之下,許多論調其實很難經得起理性檢驗。

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即連本書譯者黃致豪,也在譯者序中持部分反對立場,認爲葛洛斯曼「略有速斷之嫌」、「輕易略過槍枝在鑄就美國曆次大規模隨機殺戮事件重大傷亡結果上所扮演的重要促成角色」、「對於電玩如何形塑青少年暴力與情緒管理(失靈)等行爲模式的論述,在歸因上略呈一廂情願」(p.25)。考慮到出版社行銷立場,譯者在此序言中表達這些意見,恐怕已經是有所保留,但又不吐不快。

譯者直接在序言中直接吐槽其所翻譯的書目,這在我爲數不多的閱讀經驗裡面也稱得上是異數。

至於前面數篇來自各界各方人士「推薦的話」,既然是推薦,當然也就和葛洛斯曼同一陣線,多持反對電玩的立場,自不會是公正不倚的。其中,曾心怡〈從一位母親的角度看暴力電玩〉是比較持平的論述。讓我感到比較困惑的是,曾心怡在文中說:「我非常認同本書中的一個觀點:不是禁止,而是陪同孩子們一起了解與選擇。」(p.15)

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……我懷疑曾心怡並沒有真的讀完這本書,僅挑了她有興趣的第九章來讀過而已。事實上,葛洛斯曼在本書中表達的立場遠比上述理解要激進的多。除了在第九章「今天你能做些什麼」,有小篇幅談到家長可以陪同子女共同規劃多媒體文本的使用方針,以及引導媒體識讀之外,作者有高達九成五的比例論述,是以驅逐電玩爲己任。書中有關「電玩」和「暴力電玩」兩組涵蓋詞義有異的詞彙相互混用,揭露了葛洛斯曼的可議居心,那就是不只是暴力電玩,如果電玩這個媒介能夠從人類世界被完全除去,那就好了:

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至少他在這邊說對了一件事情,那就是教育至關重要。如果像葛洛斯曼這樣戰後嬰兒潮世代食古不化的頑固份子,能夠在成年之後繼續接受新時代新媒體的新教育,確實理解媒體識讀的功用與價值,或許就能少一點偏見、多一些包容和見識,這部謬見之論也將不復存在。

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